「アルテアナのアートスクワッド」が結成されるーインディーショーランナーのラフィ・ニザムが予算内で高品質な子供向け番組を制作する
Indie showrunner Rafi Nizam forms Alteana's Art Squad to produce high-quality children's programs within budget.
編集者の注:この投稿は、私たちの週刊「NVIDIA Studio」シリーズの一部であり、注目されるアーティストを紹介し、クリエイティブなヒントやトリックを提供し、NVIDIA Studioテクノロジーがクリエイティブなワークフローを向上させる方法を示しています。さらに、新しいGeForce RTX 40シリーズGPUの機能、技術、リソースについて詳しく調査し、コンテンツ作成を劇的に加速する方法についても掘り下げています。
Rafi Nizamは、受賞歴のある独立系アニメーター、ディレクター、キャラクターデザイナーなどです。彼はソニー・ピクチャーズで映画を制作し、BBCで子供向けシリーズやコメディを制作し、NBCユニバーサルでグローバルなトランスメディアコンテンツを制作してきました。
彼はまた、アルテアナのアートスクワッドのクリエイターでもあります。このコンピューターグラフィックスのアニメーションシリーズは、アートの力を使って世界の問題を解決する活気あるキャラクターたちが登場します。彼らはジュニアスクールの美術教室で集まり、それぞれが独自の芸術的な才能、知識、芸術史、アートセラピー、アート制作に対する見解を持ち寄ります。
このシリーズは子供たちを対象にしており、キャラクターの芸術的な旅と創造的な表現力の力に触発されることを目指しています。彼らの冒険は、自己疑念、社会的ダイナミクス、成功と失敗といった普遍的なテーマを探求することで共感の感覚を引き起こすことを意図しています。想像力と創造的思考の力を強調することも共通のテーマです。
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Nizamの創造的な洞察力と独自の視点は、今週のNVIDIA Studioの企画の対象となっています。
最近、このアーティストはASUS ProArt Masters’ Talksセッションプログラムに参加し、ASUS ProArtのソリューション(GeForce RTX 3060 GPUを搭載したNVIDIA Studio認定のProArt Studiobook Pro 16 OLEDラップトップやNVIDIA RTX A6000グラフィックカードを搭載したScan 3XS RTX Studioワークステーションなど)が、インディーズ予算でハイエンドのアニメーションシリーズを制作するのにどのように役立ったかをデモンストレーションしました。
アルテアナのアートスクワッドに会いましょう
アートスクワッドのリーダーであるアルテアナは、歴史的な芸術家や芸術運動に強い関心を持っています。
リヴェットは多様な芸術技法を示し、常に自分の創造性を表現する新しい方法を探しています。
ドラムを演奏しているThreeDeeは、アートセラピーを促進し、幸福と癒しをもたらす手段として、またスクワッドを悩ませる潜在的な心配事を明らかにする手段として、親切で思いやりのあるキャラクターです。
そして、フィギーは思いつきのパフォーマンスアートで他の人々に境界を再定義し、個性を受け入れるようにとインスピレーションを与えます。
スクワッドのメンバーを締めくくるのは、パテ状の消しゴムでできた愛らしく遊び心のあるペットであるプットパップです。
アートスクワッド、集合
Nizamは、彼の仕事の態度と精神に合わせて、正直です。彼は3Dモデリングのエキスパートではなく、ビジュアルエフェクトアーティストでもなく、プロダクションパイプラインにおいても最も熟練しているわけではありませんが、彼は描くことが大好きです。
彼の焦点は常にキャラクター、ストーリーテリング、ワールドビルディングにありました。彼はNVIDIA Omniverseで独立してアルテアナのアートスクワッドを構築しました。これは、3Dツールやアプリを構築し接続するためのプラットフォームです。
「私はストーリーテラーとして、テクニカルではないインディーズクリエイターとして、私が頼りにしているワークフローの3Dアプリを接続するために、Omniverseが最も使いやすく、多目的な方法だと感じています。コンセプトから最終ピクセルまで、この作業方法を楽しんでいます。」- Rafi Nizam
「ショーランナーとして、クルーなしでCGアニメーションの制作に着手することは少し大変ですが、私はNVIDIA Omniverseを使用してこの領域の制限を克服する方法を見つけています」とNizamは述べています。
Nizamは、各スクワッドメンバーをモデリングし、VRを使用してAdobe Substance 3D Modelerで制作資産を構築することから始めました。また、VRアプリのGravity Sketchを使用して、各セットやシーンに必要な異なるオブジェクトのモデルも作成しました。
「VRで3Dキャラクターモデルをデザインすることで、私のようなアーティストにとって、プリプロダクションとルックデヴが可能になります」と彼は述べています。
Nizamは、キャラクターをAutodesk Mayaにインポートし、リギングプロセスを行いました。これにより、3Dモデルに骨格を作成し、動かすことができるようになります。
彼のRTX GPUは、デフォルトのAutodesk ArnoldレンダラーによるAIパワードで加速されたノイズ除去を提供し、非常にインタラクティブで写実的なレンダリングを実現しました。
Nizamは次に、Adobe Substance 3D Painterを使用してテクスチャとマテリアルを作成し、制作資産に適用しました。NVIDIA RTXによる高速光や環境遮蔽のベイキングにより、アセットの最適化が数秒で行われました。
その後、NizamはUnreal Engineを使用して、Perception Neuronスーツを介してモーションキャプチャを記録し、リアルタイムでシーンとカメラのシーケンスを作成しました。NVIDIA DLSS技術により、低解像度でレンダリングされたフレームをAIを使用してアップスケールし、高い品質のディテールを保持しながらビューポートのインタラクティビティを向上させました。
「モーションキャプチャは、インディーズプロジェクトではしばしば実現困難な豊富な動きをキャプチャすることで、実験と即興のコラボレーションを促進します」とNizamは述べています。
NVIDIA Omniverseの空間計算機能により、Nizamの創造的なワークフローが次のレベルに引き上げられました。Omniverse USD ComposerのネイティブVRサポートにより、アーティストはリアルタイムでシーンを組み立て、照明を行い、ナビゲートすることができます。個別にまたは共同で、完全なレイトレースVRで作業することができます。
ここで、NizamはVRでシーンの照明を調整し、全体のレイアウトを承認しました。その後、完成したプロジェクトをエクスポートする前に、デスクトップに移動して3Dシーケンスを磨き上げ、確認しました。
最終レンダリング、最終的な考え
Nizamは、OmniverseとOpenUSDを大いに支持し、3Dコンテンツの作成を効率化する能力を持っていると述べています。
「時間と労力を節約し、生産性を向上させ、コストを削減し、シンプルなリアルタイムワークフローを実現するために、私はこれらの理由でOmniverseを日常的に使用しています」と彼は述べています。
Omniverseプラットフォームは、3Dの世界内での記述、組み立て、シミュレーション、コラボレーションを行うためのオープンで拡張可能なフレームワークであるOpenUSDを基盤としています。OpenUSDにより、アーティストはすべての個々のアセットを目的の形式に一括変換することができます。
「CGクリエイティブおよび制作プロセスのバックボーンとしてOmniverseを使用しているため、私がそれを組み立てる間、すべてのアプリが同期し、リアルタイムで更新されました。」とNizamは述べています。
「私は製作パイプラインのUSD基盤としてOmniverse NucleusとCacheに頼っており、シームレスなコラボレーションを可能にし、アプリケーション間の連携ワークフローを促進しています。さらに、さまざまなソフトウェアコネクタを活用しており、さまざまなアプリを結びつけ、クリエイティブプロセスを効率化しています。」とNizamは述べています。
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